Überarbeitung des Skillsystems – „Individuelle Meisterschaft“

  • 1. Das Grundkonzept

    Weg vom „Einheits-Spieler“, hin zur Spezialisierung. Aktuell können viele Spieler alles gleichzeitig oder haben Skills die sie nicht brauchen wie z.b mehr Grundstücke. Mein Vorschlag ist ein System, bei dem man sich entscheiden muss: Bin ich ein begnadeter Händler, ein effizienter Miner oder ein Großgrundbesitzer?

    Das Ziel: Spieler sollen untereinander handeln müssen (z.B. kauft der Händler die Erze des Miners, weil er beim Verkauf mehr Gewinn macht).


    2. Das Progressions-System

    • Skillpunkte: Erhält man durch Level-Aufstiege, Spielzeit oder Quests.
    • Stufen-Aufstieg: Man muss z.B. 5 Skillpunkte in Talente investieren, um das nächste Gesamt-Level (Rang) freizuschalten.
    • Keine Pflichtskills: Es gibt keine vorgegebenen Pfade. Jeder baut sich seinen Charakter so zusammen, wie er möchte.

    3. Erweiterte Skill-Vorschläge (Kategorien)

    A. Der Schürfer (Ressourcen & Effizienz)

    • Hektik: Erhöht die Abbaugeschwindigkeit permanent um +0,9% pro Level.
    • Geologen-Glück: Chance von 0,5% pro Level, beim Abbau von Erzen einen Bonus-Drop zu erhalten (zusätzlich zu Glück-Verzauberungen).
    • Holzfäller-Instinkt: Chance, beim Fällen eines Blocks den gesamten Baum zu stürzen (Timber-Effekt-Chance).
    • Haltbarkeits-Meister: Chance von 1% pro Level, dass Werkzeuge beim Benutzen keine Haltbarkeit verlieren.

    B. Der Baron (Wirtschaft & Handel)

    • Charisma: Mehr Geld beim Erzhändler/Server-Shop (1% Bonus pro Level, bis max. 5%).
    • Feilscher: Senkt die Kosten beim Kauf von Items in Server-Shops um 1% pro Level.
    • Logistik-Genie: Schaltet zusätzliche /sethome Plätze oder Rucksack-Slots frei.
    • Zins-Profi: Erhalte alle 24h einen kleinen Bonus-Betrag basierend auf deinem Kontostand.

    C. Der Architekt (Bau & Besitz)

    • Grundbesitzer: Erhöht das Plot-Limit oder die maximale Claim-Größe (z.B. +1 Plot pro Stufe).
    • Dekorateur: Reduziert die Kosten für Deko-Köpfe oder Möbel im Shop (z.B. -1% pro Level).
    • Bau-Meister: Chance von 2% pro Level, einen platzierten Block nicht aus dem Inventar zu verbrauchen.

    D. Der Abenteurer (Utility & Überleben)

    • Leichtfuß: Reduziert Fallschaden um 5% pro Level.
    • Athletik: Verringert den Hunger-Verbrauch beim Sprints und Springen.
    • Schatzsucher: Erhöht die Chance, in Loot-Truhen (Dungeons) seltenere Items zu finden.

    4. Skill-Reset (Neu)

    Damit man nicht für immer an eine falsche Entscheidung gebunden ist, schlage ich eine Reset-Funktion vor:

    • Spieler können ihre Skillpunkte gegen eine hohe Gebühr (z.B. In-Game Geld oder seltene Items wie Netherite-Blöcke) zurücksetzen lassen.
    • Das verhindert, dass man bei einem Strategiewechsel komplett neu anfangen muss, macht das Umstellen aber teuer genug, damit die Spezialisierung wertvoll bleibt.

    5. Warum dieses System?

    1. Langzeitmotivation: Spieler setzen sich klare Ziele, welchen "Beruf" sie perfektionieren wollen.
    2. Wirtschafts-Boost: Da man nicht alles gleichzeitig kann, entstehen Kooperationen und Handel.
    3. Individualität: Jeder Spieler ist auf seinem Gebiet ein Experte.
    • Official Post

    Moin,

    Das Skillsystem stellt in unsere Rangstruktur die Wirbelsäule unseres Servers dar, daher sind änderungen an dem System immer ein wenig komplexer.

    Dennoch, wir gehen in die Überarbeitung des Skillsystems. Konkret haben wir vor das die Klassen nicht mehr voll durch geskillt werden müssen. So könnt ihr euere Skill Punkte bedarfsgerecht verteilen und müsst nicht alle Skills mitnehmen ( Skilltree resett und neu vergabe wird möglich sein). Diese offenere Skillstruktur wird es uns auch ermöglichen weitere Skills in dem System einzubauen und auch auf die Ideen von Nandeni zu berücksichtigen.

    Ebenso überlegen wir wie wir funktionen für Skillboster im Spielbetrieb einbauen können.

    Wie seht ihr das? Wie würdet ihr einen EXP-Booster ins Spiel bringen? Welche Skills braucht Ihr in Zukunft?

  • Eine freie Möglichkeit, dass zu skillen was man braucht find ich gut. Gibt mehr individuellen Freiraum (Gse für die Bauarbeiter. Movement, jump etc eher für die FW).


    Hab da noch ein zwei Ideen:

    Vll eine Art Boost-Fahigkeit mit cooldown: gibt z. B. eine höhere Abbaugeschwindigkeit für Spitzhacken, Schaufel o. Axt.

    Evtl. eine Regenationsfähigkeit, die eintreffen kann, wenn man nur noch z. B. 2 Herzen hat. (auch mit Cooldown).

    Eine Fähigkeit, die das Nutzen des Bankkontos nützlich macht: Zinsen - Nach einer Woche (Echtzeit) gibt es einen Bonus am Geld.

    -- SnoobCroc aka CrystalHunter - Die Legende --
    Kunst macht sichtbar. - Dieser Gedanke steht hinter meinen Schaffen. Unsichtbares sichtbar zu machen. Vergessenes aus der Fantasie hervorzubringen und in eine Welt einzutauchen, wie sie nur die Kunst hervorbringen kann.

  • Ich denke, das es einen XP-Boost nicht unbedingt geben muss. Denn ich bin mit der jetzigen Ausbeute mehr als zufrieden. Aber eine Art Boost-Fähigkeit beim Abbauen hätte wirklich was, welche dann temporär erhöht werden kann pro Level, ähnlich wie es bei McMMO funktioniert, so das man von anfänglich 5 Sekunden Boost bis zu 20 oder 30 Sekunden maximal erreichen kann - dazu einen entsprechenden Cooldown von 3-5 Minuten.


    Da ich persönlich nur für mich sprechen kann, denn ich selber spiele Minecraft meist immer abwechselnd, mal gehe ich Farmen, mal Baue ich. Daher würde ich folgende Skills wohl eher nutzen.


    Schürfer:

    temporärer Abbauboost (levelbar) (Holzfäller/Miner) - (5 bis max 30 Skunden)

    Lucky Miner - minimale (1-10%) Chance auf extra Doppeldrop/ggf. Dreifachdrop (max 5%) - (Levelbar alle 2 Stufen um 1%)

    Effektivität - geringere Abnutzung der Werkzeuge (ein bis zwei Stufen auf Haltbarkeit) - (Alle 10 Stufen - je eine Stufe Haltbarkeit)

    Schmelzen - hier bräuchte kaum was gemacht werden, außer das man hier vielleicht Sonderdrops erhalten kann, wenn die die Levelkohle 5 verwendet (z.B. maximale 10% Chance bei Eisen einen zusätzlichen Nugget zu erhalten)


    Bauarbeiter/Architekt.

    Bauarbeiter - jeder platzierte Bau-Block hat eine Chance von 5-10% nicht verbraucht zu werden oder es gibt 0.01 Mark als 'Lohn'


    Abenteurer

    Wanderer/Erkunder - Hier könnte man die Laufgeschwindigkeit und den Jump-boost einfügen. Und alle 4-5 Level 1 Extra Home

    Jäger - Hier würde sich der Drop des jeweiligen Mobs minimal und prozentual erhöhen (levelbar 5-10% Chance) - (Bsp. anstelle 4 Leder dann 5 Leder)

    Söldner - Hier das gleiche bei Pillager/Raids (abhängig von der Fluchstufe I bis V) - plus erhöhter Schutz (bis maximal Schutz VII)

    Angler - alle 5 Level eine Art 'Köder' Erhöhung bis maximal Köder VI


    Baron

    Grundbesitzer - Hier könnte man die Plotanzahl erhöhen (je 5-10 Plots pro Level) - davon abhängig bessere Preise beim Händler (maximal 5-10% Rabatt bei Dekosachen)

    Grüner Daumen - bessere Ernte (erhöhter Drop 5-10% Extrachance maximal) - option beim Abbau, das Anpflanzen passiert automatisch.

    Deponierer - hier könnte man die Enderchests erhöhen.


    Die Sonderverzauberungen können nur von Mods/Admins auf die jeweiligen Werkzeuge Aufgetragen werden, falls es nicht anders lösbar ist.


    Das wären so in Etwa meine Ideen dazu, wie und was davon umsetzbar ist, das überlasse ich dem Coder.

    LG Zilvradrow aka DreiGroschenOpa

    Edited 2 times, last by Zilvradrow (June 1, 2026 at 12:50 PM).

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