Vorschlag /itemwert

  • Moin,

    mit dem Serverstart fangen ja alle bei null an, aber in der Hoffnung das später weitere neue Spieler dazukommen, finde ich /itemwert ein super Feature um sich als neuer Spieler in die aktuelle Wirtschaftslage reinzufinden, wenn man einen eigenen Shop starten will.

    Carpe diem et carpe noctem :smiling_face_with_halo:

    Tritt nicht in die Fußstapfen anderer - Du hinterlässt sonst keine eigenen Spuren!

  • Moin,

    mit dem Serverstart fangen ja alle bei null an, aber in der Hoffnung das später weitere neue Spieler dazukommen, finde ich /itemwert ein super Feature um sich als neuer Spieler in die aktuelle Wirtschaftslage reinzufinden, wenn man einen eigenen Shop starten will.

    man kann die Preise doch auch anfangs im Chat/Discord/Teamspeak erfragen für den anfang gibt es ja noch kein Angebot und keine Nachfrage für Item XY

  • Die Idee ist gut, allerdings glaube ich - das so ein System die Preise automatisch nach unten kalibriert wenn der eine den anderen unterbieten möchte. Oder sehe ich das falsch?

    ne das ist richtig.
    du müsstest von anfang an sagen was etwas kostet und dann regel der Markt normal selber Angebot / Nachfrage aber des am Start zu haben finde ich persöhnlich unnötig.

    Idee ist gut nur schwer zu prüfen weil wenn einem die Preise zu hoch sind und er des regulieren will räumt er des lager zu billig leer und der markt ist übersättigt

  • Möchte meinen Hut auch eben in den Ring werfen.

    An sich ist es ja cool zu wissen, was welches Item wert ist. Klar, die Spieler machen die Kurse.

    Wäre dann nicht evtl. dieses online Item Ebay nicht interessant? Vielleicht kennt es der ein oder andere noch von HorstBlocks. Es gab kurz nach der Beta damals ein Ebay für Items. War im Prinzip eine Internetseite, wo die Spieler ihr Kram verkaufen konnten. Um die Items dorthin zu bekommen, mussten sie ingame mit dem Item (was sie verkaufen wollen) ein Befehl eingeben. Dann war es auf der Internetseite.

    Nun zu eigentlichen... Dort konnte man auch Kurse sehen. Also wie die Preise der jeweiligen Items im letzten Zeitraum waren.

    -- SnoobCroc aka CrystalHunter - Die Legende --
    Kunst macht sichtbar. - Dieser Gedanke steht hinter meinen Schaffen. Unsichtbares sichtbar zu machen. Vergessenes aus der Fantasie hervorzubringen und in eine Welt einzutauchen, wie sie nur die Kunst hervorbringen kann.

  • Möchte meinen Hut auch eben in den Ring werfen.

    An sich ist es ja cool zu wissen, was welches Item wert ist. Klar, die Spieler machen die Kurse.

    Wäre dann nicht evtl. dieses online Item Ebay nicht interessant? Vielleicht kennt es der ein oder andere noch von HorstBlocks. Es gab kurz nach der Beta damals ein Ebay für Items. War im Prinzip eine Internetseite, wo die Spieler ihr Kram verkaufen konnten. Um die Items dorthin zu bekommen, mussten sie ingame mit dem Item (was sie verkaufen wollen) ein Befehl eingeben. Dann war es auf der Internetseite.

    Nun zu eigentlichen... Dort konnte man auch Kurse sehen. Also wie die Preise der jeweiligen Items im letzten Zeitraum waren.

    Ja wenn man natürlich nachvollziehen kann das z.b vor 6 wochen stein 1k hoch war und jetzt nur noch 300 wäre da sicher interessant da stimmt ich zu


    Das mit Stein 1k ist nur ein Beispiel

  • Aber man kann eben nicht alle Preise an den NPC gegen checken, da die nicht alles an-/verkaufen.

    Aber ich fand das System damals gar nicht schlecht, um mich selbst im Markt zurecht zu finden, ohne vorher alle Malls etc abgeklappert haben zu müssen. Zum Serverstart, wenn alle bei Null starten, macht es keinen Sinn, weil es noch keine Wirtschaftsdaten gibt ... aber wir hoffen ja, dass noch weitere Spieler*innen dazu kommen :)

    Und da ich selbst meine Preise meist oberhalb vom Itemwert angesetzt habe, und trotzdem gute Geschäfte gemacht hab ... das jemand seine Waren zum Niedrigpreis anbietet, wird immer vorkommen.

    Aber wenn ich weiß, dass /Itemwert für oxidierte Kupferblöcke zB 200 Mark sagt, werde ich meine dann eher nicht für 50 anbieten, wenn das gedanklich mein erster Preis war, weil ich die Serverwirtschaft als Newbie nicht kenne.

    Ansonsten kann man Leute abzocken, in dem man deren (aus Unkenntnis) zu günstigen Waren aufkauft ... wirkt dann ggf demotivierend, wenn die iwann dahinter kommen.

    Sind ja nicht alle Spieler*innen Wirtschaftsprofis :)

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  • Dazu ein ergänzender, mathematischer Beitrag meinerseits. Das Grundproblem mit dem Itemwert ist, dass dieser sich sehr schnell verändern kann und es zudem sehr aufwendig ist, diesen zu manuell zu warten. Daher hier ein technische Überlegung zur Automatisierung:

    Grundannahme ist, dass der Handel für den Server erfassbar ist (daher ChestShops, Spawn-NPC etc.) und es einen regelmäßigen Handel von diesen Items gibt und ein System, das entsprechend vor Preisbetrug schützt.

    The content cannot be displayed because you do not have authorisation to view this content.

  • Dazu ein ergänzender, mathematischer Beitrag meinerseits. Das Grundproblem mit dem Itemwert ist, dass dieser sich sehr schnell verändern kann und es zudem sehr aufwendig ist, diesen zu manuell zu warten. Daher hier ein technische Überlegung zur Automatisierung:

    Grundannahme ist, dass der Handel für den Server erfassbar ist (daher ChestShops, Spawn-NPC etc.) und es einen regelmäßigen Handel von diesen Items gibt und ein System, das entsprechend vor Preisbetrug schützt.

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    also vor den preisbetrug finde ich nicht schon das man das schreibt

  • Ich meinte jetzt eigentlich im Bezug auf Manipulation des Itemwertes, z.B durch hochtreiben oder runtertreiben der Preise.

    Das ist definitiv ein Punkt ... in jedem Fall sollte das System aber ohne manuelle Nachbearbeitung auskommen, weil es keine ABM sein sollte.

    Wenn sich so ein System dann ohne viel Zusatzaufwand für die Devs umsetzen lässt, super.

    Andernfalls dann eben ohne ... miteinander auch zum Thema Preise zu kommunizieren ist ja durchaus auch eine praktikable Alternative :)

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  • Beutelus January 12, 2026 at 7:09 PM

    Added the label Abgelehnt

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