Posts by Destruktor
-
-
-
-
Aber zum Tausch des/der Items müsstest Du das/die Teil/e doch eh ins Inv nehmen?!
Verstehe da den Nutzen nicht ... bzw sehe da ggf viel Aufwand für die Realisierung bei wenig Nutzen.
aktuell kann man kein invsee manchen und daher ist es als alternative für den Handel gedacht weil viele ja ohne chestshop handeln und so eine alternative haben wen sie online sind
-
Aktuelles System:
Spieler können aktuell mit dem Befehl /ec auf neun eigene Enderchests zugreifen. Der Zugriff ist ausschließlich auf das eigene Inventar beschränkt.Vorschlag:
Erweiterung des Systems um die Möglichkeit, in ausgewählte Enderchests anderer Spieler zu schauen.
Dies könnte z. B. durch einen Befehl wie /ec view <Spielername> oder ein passendes GUI-Menü realisiert werden.Ziel / Nutzen:
Erleichtertes Handeln und Tauschen zwischen Spielern.
Optionale Features:
Zugriff nur auf freigegebene Slots oder Chests (z. B. Spieler kann bestimmte Chests via /ec share <Slot> <Spieler> freigeben).
Anzeige im GUI, welche Chests geteilt oder eingesehen werden können.
Beispielablauf:
Spieler A gibt Chest Nr. 3 für Spieler B frei (/ec share 3 ).
Spieler B kann mit /ec view [Name] in diese Chest schauen. -
Beschreibung:
Ich möchte vorschlagen, dass man im ME-Storage bestimmte Slots für ausgewählte Items sperren kann. Das bedeutet, dass festgelegte Plätze nur von bestimmten Items belegt werden dürfen.Vorteil / Nutzen:
Durch diese Funktion könnte man eine klare Struktur innerhalb des ME-Systems schaffen. Spieler hätten so die Möglichkeit, ihre Items gezielter zu organisieren und wichtige Materialien immer an einer festen Position zu halten.
Das würde das Handling des gesamten Lagersystems deutlich übersichtlicher und effizienter gestalten.Mögliche Umsetzungsidee:
Rechtsklick auf einen Slot → „Slot für Item X reservieren“
Gesperrte Slots zeigen ein kleines Icon oder ein Schloss-Symbol -
Beschreibung:
Aktuell ist es bereits möglich, das ME-System mit ChestShops zu verbinden. Allerdings muss man derzeit die Fässer manuell öffnen, damit sich der jeweilige Shop leert oder befüllt.
Ich schlage vor, diesen Vorgang zu automatisieren, sodass die Shop-Aktualisierung im Hintergrund abläuft – ohne dass die Fässer geöffnet werden müssen.Vorteil / Nutzen:
Diese Verbesserung würde die Verwaltung von Shops deutlich vereinfachen und automatisieren.
Spieler und Serverbetreiber müssten nicht mehr manuell eingreifen, um den Lagerfluss zwischen Shop und ME-System aufrechtzuerhalten. Dadurch wäre ein durchgehend synchronisiertes Shop- und Lagersystem möglich.Mögliche Umsetzungsidee (optional):
Automatische Aktualisierung der Shop-Bestände in festgelegten Intervallen oder bei Transaktionen
Fässer, die mit einem Shop verknüpft sind, gleichen ihren Bestand automatisch mit dem ME-System abBeispielanwendung:
Ein Ankaufsshop für Erze leert sich automatisch, sobald Items im ME-System gespeichert werden.
Ein Verkaufsshop wird gleichzeitig automatisch befüllt, ohne dass ein Spieler das Fass manuell öffnen oder neu laden muss. -
Beschreibung:
Aktuell kann man Items nur über Fässer mit entsprechenden Filtern oder stapelweise manuell aus dem ME-Storage bzw. über die Kupferlampe entnehmen. Ich schlage vor, eine zusätzliche Funktion einzubauen, mit der man ganze Shulkerboxen automatisch befüllen kann – ohne Fässer nutzen zu müssen.Vorteil / Nutzen:
Diese Erweiterung würde den Auslagerungsprozess deutlich vereinfachen und beschleunigen. Besonders bei großen Lagersystemen wäre dies eine enorme Zeitersparnis und würde den Spielfluss verbessern.Mögliche Umsetzungsidee (optional):
Der Spieler hält eine Shulkerbox mit mindestens einem Item in der Hand
Anschließend schlägt er (Linksklick) auf eine Kupferlampe, die mit dem ME-System verbunden ist
Die Shulkerbox wird automatisch mit den passenden Items aus dem ME-Storage vollständig befüllt -
Beschreibung:
Momentan ist es nur möglich, über die ME-Storage (Shulker) oder den aktuellen Bestand im jeweiligen Fass zu erkennen, wie viele Items sich im System befinden.
Ich schlage vor, eine direkte Anzeige im Fass-Inventar zu integrieren, die den gesamten Item-Bestand im System anzeigt.Vorteil / Nutzen:
Diese Funktion würde es Spielern ermöglichen, beim Öffnen eines Fasses sofort zu sehen, wie viele Items dieses Typs insgesamt im System vorhanden sind – ohne zusätzliche Shulker oder externe Abfragen.
Das macht die Lagerverwaltung übersichtlicher und erleichtert das Ressourcen-Management, insbesondere bei großen ME-Systemen.Mögliche Umsetzungsidee (optional):
Beim Öffnen des Fasses wird im Inventar ein zusätzlicher Slot oder Text angezeigt (z. B. „Gesamt im System: 24 576 Items“)
Die Anzeige aktualisiert sich dynamisch, wenn sich der Bestand ändert