1. Das Grundkonzept
Weg vom „Einheits-Spieler“, hin zur Spezialisierung. Aktuell können viele Spieler alles gleichzeitig oder haben Skills die sie nicht brauchen wie z.b mehr Grundstücke. Mein Vorschlag ist ein System, bei dem man sich entscheiden muss: Bin ich ein begnadeter Händler, ein effizienter Miner oder ein Großgrundbesitzer?
Das Ziel: Spieler sollen untereinander handeln müssen (z.B. kauft der Händler die Erze des Miners, weil er beim Verkauf mehr Gewinn macht).
2. Das Progressions-System
- Skillpunkte: Erhält man durch Level-Aufstiege, Spielzeit oder Quests.
- Stufen-Aufstieg: Man muss z.B. 5 Skillpunkte in Talente investieren, um das nächste Gesamt-Level (Rang) freizuschalten.
- Keine Pflichtskills: Es gibt keine vorgegebenen Pfade. Jeder baut sich seinen Charakter so zusammen, wie er möchte.
3. Erweiterte Skill-Vorschläge (Kategorien)
A. Der Schürfer (Ressourcen & Effizienz)
- Hektik: Erhöht die Abbaugeschwindigkeit permanent um +0,9% pro Level.
- Geologen-Glück: Chance von 0,5% pro Level, beim Abbau von Erzen einen Bonus-Drop zu erhalten (zusätzlich zu Glück-Verzauberungen).
- Holzfäller-Instinkt: Chance, beim Fällen eines Blocks den gesamten Baum zu stürzen (Timber-Effekt-Chance).
- Haltbarkeits-Meister: Chance von 1% pro Level, dass Werkzeuge beim Benutzen keine Haltbarkeit verlieren.
B. Der Baron (Wirtschaft & Handel)
- Charisma: Mehr Geld beim Erzhändler/Server-Shop (1% Bonus pro Level, bis max. 5%).
- Feilscher: Senkt die Kosten beim Kauf von Items in Server-Shops um 1% pro Level.
- Logistik-Genie: Schaltet zusätzliche /sethome Plätze oder Rucksack-Slots frei.
- Zins-Profi: Erhalte alle 24h einen kleinen Bonus-Betrag basierend auf deinem Kontostand.
C. Der Architekt (Bau & Besitz)
- Grundbesitzer: Erhöht das Plot-Limit oder die maximale Claim-Größe (z.B. +1 Plot pro Stufe).
- Dekorateur: Reduziert die Kosten für Deko-Köpfe oder Möbel im Shop (z.B. -1% pro Level).
- Bau-Meister: Chance von 2% pro Level, einen platzierten Block nicht aus dem Inventar zu verbrauchen.
D. Der Abenteurer (Utility & Überleben)
- Leichtfuß: Reduziert Fallschaden um 5% pro Level.
- Athletik: Verringert den Hunger-Verbrauch beim Sprints und Springen.
- Schatzsucher: Erhöht die Chance, in Loot-Truhen (Dungeons) seltenere Items zu finden.
4. Skill-Reset (Neu)
Damit man nicht für immer an eine falsche Entscheidung gebunden ist, schlage ich eine Reset-Funktion vor:
- Spieler können ihre Skillpunkte gegen eine hohe Gebühr (z.B. In-Game Geld oder seltene Items wie Netherite-Blöcke) zurücksetzen lassen.
- Das verhindert, dass man bei einem Strategiewechsel komplett neu anfangen muss, macht das Umstellen aber teuer genug, damit die Spezialisierung wertvoll bleibt.
5. Warum dieses System?
- Langzeitmotivation: Spieler setzen sich klare Ziele, welchen "Beruf" sie perfektionieren wollen.
- Wirtschafts-Boost: Da man nicht alles gleichzeitig kann, entstehen Kooperationen und Handel.
- Individualität: Jeder Spieler ist auf seinem Gebiet ein Experte.