Posts by Nandeni

    1. Das Grundkonzept

    Weg vom „Einheits-Spieler“, hin zur Spezialisierung. Aktuell können viele Spieler alles gleichzeitig oder haben Skills die sie nicht brauchen wie z.b mehr Grundstücke. Mein Vorschlag ist ein System, bei dem man sich entscheiden muss: Bin ich ein begnadeter Händler, ein effizienter Miner oder ein Großgrundbesitzer?

    Das Ziel: Spieler sollen untereinander handeln müssen (z.B. kauft der Händler die Erze des Miners, weil er beim Verkauf mehr Gewinn macht).


    2. Das Progressions-System

    • Skillpunkte: Erhält man durch Level-Aufstiege, Spielzeit oder Quests.
    • Stufen-Aufstieg: Man muss z.B. 5 Skillpunkte in Talente investieren, um das nächste Gesamt-Level (Rang) freizuschalten.
    • Keine Pflichtskills: Es gibt keine vorgegebenen Pfade. Jeder baut sich seinen Charakter so zusammen, wie er möchte.

    3. Erweiterte Skill-Vorschläge (Kategorien)

    A. Der Schürfer (Ressourcen & Effizienz)

    • Hektik: Erhöht die Abbaugeschwindigkeit permanent um +0,9% pro Level.
    • Geologen-Glück: Chance von 0,5% pro Level, beim Abbau von Erzen einen Bonus-Drop zu erhalten (zusätzlich zu Glück-Verzauberungen).
    • Holzfäller-Instinkt: Chance, beim Fällen eines Blocks den gesamten Baum zu stürzen (Timber-Effekt-Chance).
    • Haltbarkeits-Meister: Chance von 1% pro Level, dass Werkzeuge beim Benutzen keine Haltbarkeit verlieren.

    B. Der Baron (Wirtschaft & Handel)

    • Charisma: Mehr Geld beim Erzhändler/Server-Shop (1% Bonus pro Level, bis max. 5%).
    • Feilscher: Senkt die Kosten beim Kauf von Items in Server-Shops um 1% pro Level.
    • Logistik-Genie: Schaltet zusätzliche /sethome Plätze oder Rucksack-Slots frei.
    • Zins-Profi: Erhalte alle 24h einen kleinen Bonus-Betrag basierend auf deinem Kontostand.

    C. Der Architekt (Bau & Besitz)

    • Grundbesitzer: Erhöht das Plot-Limit oder die maximale Claim-Größe (z.B. +1 Plot pro Stufe).
    • Dekorateur: Reduziert die Kosten für Deko-Köpfe oder Möbel im Shop (z.B. -1% pro Level).
    • Bau-Meister: Chance von 2% pro Level, einen platzierten Block nicht aus dem Inventar zu verbrauchen.

    D. Der Abenteurer (Utility & Überleben)

    • Leichtfuß: Reduziert Fallschaden um 5% pro Level.
    • Athletik: Verringert den Hunger-Verbrauch beim Sprints und Springen.
    • Schatzsucher: Erhöht die Chance, in Loot-Truhen (Dungeons) seltenere Items zu finden.

    4. Skill-Reset (Neu)

    Damit man nicht für immer an eine falsche Entscheidung gebunden ist, schlage ich eine Reset-Funktion vor:

    • Spieler können ihre Skillpunkte gegen eine hohe Gebühr (z.B. In-Game Geld oder seltene Items wie Netherite-Blöcke) zurücksetzen lassen.
    • Das verhindert, dass man bei einem Strategiewechsel komplett neu anfangen muss, macht das Umstellen aber teuer genug, damit die Spezialisierung wertvoll bleibt.

    5. Warum dieses System?

    1. Langzeitmotivation: Spieler setzen sich klare Ziele, welchen "Beruf" sie perfektionieren wollen.
    2. Wirtschafts-Boost: Da man nicht alles gleichzeitig kann, entstehen Kooperationen und Handel.
    3. Individualität: Jeder Spieler ist auf seinem Gebiet ein Experte.

    Moin,

    danke für die Rückmeldung.
    Könntet ihr bitte etwas genauer erläutern, warum diese Idee nicht umgesetzt werden kann?

    Ich würde gern ein paar Punkte anführen, die aus meiner Sicht für eine solche Regelung sprechen, und würde mich freuen, wenn ihr darauf eingehen könntet:

    Kein spielerischer Vorteil, sondern reine Wartungsentlastung
    Die Kupferoxidation entsteht in diesem Fall ausschließlich durch das permanente Geladensein der Chunks.
    Shop-Mieter in großen Malls haben hier einen klaren Nachteil gegenüber Einzelshops in wenig frequentierten Gebieten, obwohl sie selbst nichts „falsch“ machen.

    Auswirkungen auf das QDrive-System in großen Malls
    Durch die schnelle und dauerhafte Oxidation der Kupferblöcke wird das QDrive-System in stark frequentierten Einkaufszentren faktisch unbrauchbar.
    Gerade dort, wo das System eigentlich seinen größten Nutzen hätte – nämlich in großen Malls mit vielen Mietern – ist es dadurch mit erheblichem Wartungsaufwand verbunden oder wird ganz gemieden.
    Ohne eine entsprechende Lösung wird das QDrive-System in großen Einkaufszentren langfristig praktisch überflüssig.

    Große Einkaufszentren erfüllen eine Community-Funktion
    Malls bündeln Handel, reduzieren Reisen, fördern Spielerinteraktion und entlasten die Weltstruktur.
    Eine kleine Sonderregelung wäre keine Bevorzugung einzelner Spieler, sondern eine Unterstützung von Infrastruktur, die allen zugutekommt.

    Sehr eingeschränkter und kontrollierter Einsatz der Flag
    Die Flag wäre:

    • nur für Zentrumseigentümer
    • nur nach Beantragung
    • nur für klar definierte Großprojekte mit mehreren Mietern

    Damit wäre Missbrauch faktisch ausgeschlossen.

    Langfristige Motivation der Shopbetreiber
    Ständiges Entwachsen / Wachsen von Kupfer bedeutet:

    • zusätzliche Arbeit
    • zusätzliche Ressourcen
    • Frust bei automatisierten Systemen

    Eine kleine technische Hilfe würde die Motivation erhöhen, Shops langfristig zu betreiben.

    Mir ist bewusst, dass Sonderflags immer sorgfältig abgewogen werden müssen.
    Gerade deshalb fände ich es hilfreich zu wissen, welche konkreten Bedenken gegen diese Idee sprechen:

    • Technische Einschränkungen?
    • Prinzipielle Designentscheidung?
    • Fairness-Aspekte?
    • Sorge vor Präzedenzfällen?

    Danke fürs Lesen und für eure Zeit – ich freue mich auf eine genauere Erklärung.

    Hallo,

    ich hätte einen Vorschlag bezüglich des QDrive-Systems in Verbindung mit großen Einkaufszentren mit mehreren Mietern.

    Die Mall zum Beispiel ist ein Einkaufszentrum mit vielen einzelnen Shops, in dem ständig Spieler ein- und ausgehen oder auch teilweise AFK sind. Da der Waschbär ein sehr netter Vermieter ist, hat er für jeden Shop einen separaten Raum für das QDrive-System gebaut und stellt sogar den Beacon zur Verfügung. Dadurch können die Shops – wenn gewünscht – automatisch befüllt werden.

    Nun kennen vielleicht außer mir noch andere das Problem, dass die Kupferblöcke durch den dauerhaften Besuch der Mall sehr schnell oxidieren, da das Gebiet fast permanent geladen ist.

    Daher kam mir die Idee, ob es nicht möglich wäre, für Eigentümer solcher Einkaufszentren eine spezielle Flag einzuführen, durch die die Kupferblöcke nicht mehr oxidieren. Diese Flag sollte ausschließlich für Zentrumseigentümer verfügbar sein und nur nach Beantragung freigegeben werden, damit sie wirklich nur an größere Einkaufszentren mit mehreren Mietern vergeben wird.

    Für die Mieter wäre das eine deutliche Erleichterung und würde den Betrieb der Shops langfristig angenehmer machen.

    Mit lieben Grüßen
    Die Glitzerfee

    Das QDrive-System ist wirklich ein starkes Feature und macht vieles im Alltag deutlich angenehmer. Ich hätte jedoch einen Verbesserungsvorschlag, der die Nutzung noch effizienter machen würde:

    Ich würde mir eine Übersicht aller im QDrive gespeicherten Items wünschen, damit man schneller findet, was man benötigt. Momentan ist es recht zeitaufwändig, die einzelnen Shulker durchzugehen, wenn man nicht zufällig das benötigte Item bereits im Inventar hat. Eine Anzeige – ähnlich wie damals bei der Itemcloud – in der man sofort sieht, welche Items vorhanden sind und in welcher Menge, wäre extrem hilfreich.

    Optional könnte man die Übersicht vielleicht auch über die Kupferleuchte öffnen, sodass man mit einem Klick Zugriff auf alle Inhalte des QDrives hat.

    Eine solche Funktion würde die Bedienung enorm vereinfachen und das QDrive noch attraktiver machen.