Moin,
der grundsätzliche Ablehnungsgrund ist die Unterbrechung der Spielfluss-Regel. Die Oxidation ist ja der bewusste Gegenpol zur Automatisierungsmechanik. Ein weiterer primärer Ablehnungsgrund ist zudem die Umsetzbarkeit im Betrieb.
Ab wann gilt eine Mall als Mall? Ab einer gewissen Anzahl an Plots, Shops oder Spielern? Müssten wir dann alles andere auf Mall-Plots verbieten? Wie verhindern wir Missbrauch und wie bekommen wir mit, wenn eine Mall ihrer Funktion nicht mehr nachkommt?
Das sind leider alles manuelle Kontrollpunkte, die wir aus Fairnessgründen sehr regelmäßig prüfen müssten.
Grundsätzlich achten wir darauf, die Interaktion zwischen Spielern zu fördern. Chestshops sind notwendig, um unterschiedliche Onlinezeiten auszugleichen. Ein System zu etablieren, welches diese über einen längeren Zeitraum ohne spielerischen Aufwand betreiben lässt, gehört jedoch nicht zu unseren Zielsetzungen.
Der logische Rückschluss ist daher für mich: Man muss seine Shops auch mit Q-Drive regelmäßig kontrollieren. Das Q-Drive ermöglicht es dennoch, die Verkaufsmengen zu erhöhen. Für besonders serviceorientierte Mall-Betreiber ließen sich Leistungen für das Warten und Instandhalten solcher Anlagen sogar als Mehrwert darstellen.